quarta-feira, 28 de novembro de 2018

Seminário de Interação - Trabalhos Escolhidos

A partir da orientação do professor Eduardo no grupo dos trios para elaboração da proposta de intervenção nos espaços da Escola de Arquitetura, pesquisamos, dentre as indicações dos professores, algumas obras que pudessem ascrescentar melhores ideias nas intenções dos trios. São elas:


Grupo hall do profeta:
Na obra Less then three, alguém fala por um lado e as luzes da rede se acendem, e quando chega no outro lado, a frase dita sai como som. Seria uma maneira de levar interação para o local sem atrapalhar a entrada nas portas que já estão lá.


Grupo hall do elevador:
Floresta Laser é a mais recente criação do estúdio Marshmallow Laser Feast, composta por Memo Akten, Robin McNicholas e Barney Steel, centrada exclusivamente na experiência interativa. Essa instalação é uma floresta formada de 150 varas interativas que ocupam o espaço de uma fábrica vazia. Quando tocadas, acionam sinais de luz e áudio, criando um grande instrumento interativo.
Grupo corredor:
Instalação interativa na qual os participantes ficam na frente de uma tela espelhada e usam o corpo para brincarem com letras que caem. O texto cai sobre tudo o que oferece uma resistência e nesse local ele "pousa". Se uma pessoa acumular um bom número de letras elas passam a formar palavras e frases, que não são aleatórias, fazem parte de um poema. Ler esse poema se torna então um certo esforço físico e mental. 


Grupo barômetro:
Rafael Lozano-Hemmer - First Surface

Nuria Espina e Xavi Pujol & Gema Marc e Carlos Pesquera - ¿Y si te detienes a mirar? (4ª obra no link)
Tem o enfoque na questão da interação com o espaço sem necessariamente estarmos inseridos nele. Decidimos dar um enfoque na questão da dificuldade de acessibilidade no nosso local de intervenção. O pátio do barômetro, inspirado nas ideias dos links, poderá ser acessado sem que o público entre nele. Dois espelhos acoplados um ao outro estão suspensos no ar por um fio. E atrás deles, em uma parede, um representação virtual em tempo real do público. É uma tentativa de construir uma perspectiva artificial sobre o sujeito refletido.

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